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Neue Generation von Multimedia-Diensten / Anwendungen
Neue Generation von Multimedia-Diensten / Anwendungen
Erläuterung
1 Einführung
2.1 Software as a Service
2.2 VoD-streaming
2.3 Echtzeit Übertragung
2.4 Cloud-Spielen oder Spiel als Dienst
3 Hybrid Broadband Broadcast TV Dienstleistungen
3.1 HbbTV Dienstkonzept
3.2 HbbTV Dienste
3.3 Video Inhalt auf Nachfrage
3.4 Andere HbbTV-Multimediadienste
4 E-Dienste und M-Dienste
4.1 E-Commerce / E-Business
4.2 E-Government, E-Signature
4.3 E/M-Banking
4.4 E-Health
4.5 E/M-Learning
4.6 E-Working (Telearbeit)
5 Internet der Dinge
6.1 VoIP
6.2 Gehostete Call-Center
6.3 IPTV
6.4 VoIP VPN
6.5 Vererbte Dienste (ISDN-Dienste Emulation / Simulation)
6.6 QoS
7 WebRTC
7.1 Anwendungen
7.2 Zusammenfassung
Neue Generation von Multimedia-Diensten / Anwendungen
Erläuterung
1 Einführung
2.1 Software as a Service
2.2 VoD-streaming
2.3 Echtzeit Übertragung
2.4 Cloud-Spielen oder Spiel als Dienst
3 Hybrid Broadband Broadcast TV Dienstleistungen
3.1 HbbTV Dienstkonzept
3.2 HbbTV Dienste
3.3 Video Inhalt auf Nachfrage
3.4 Andere HbbTV-Multimediadienste
4 E-Dienste und M-Dienste
4.1 E-Commerce / E-Business
4.2 E-Government, E-Signature
4.3 E/M-Banking
4.4 E-Health
4.5 E/M-Learning
4.6 E-Working (Telearbeit)
5 Internet der Dinge
6.1 VoIP
6.2 Gehostete Call-Center
6.3 IPTV
6.4 VoIP VPN
6.5 Vererbte Dienste (ISDN-Dienste Emulation / Simulation)
6.6 QoS
7 WebRTC
7.1 Anwendungen
7.2 Zusammenfassung