4 Navigace pomocí gest
4.3 Metodika návrhu gest

Problematika rozeznávání gest není zcela triviální (jednoduchá). Všechna omezení a nepřesnosti, které se vyskytují při získávání vstupních obrázků pomocí různých zařízení, je nutné vzít v úvahu při procesu navrhování gest pro konkrétní aplikaci nebo kontrolu systému. Metodika pro návrh gest musí splňovat několik požadavků: přirozenost, lehkou zapamatovatelnost a komfort. Komfort je nejdůležitějším kritériem pro aplikace řízené pomocí gest.

Stejně tak jako v každé nové oblasti, tak i v oblasti ovládání gesty je jedním z hlavních problémů v procesu adaptace neexistující standardizace. Pokud vybereme zcela náhodně deset lidí a požádáme je, aby udělali gesto pro spuštění hudby, je vysoce pravděpodobné, že bude navrženo minimálně 5 různých gest. To je důvod, proč každý výrobce poskytující ovládání gesty používá odlišnou sadu gest. Z praktického hlediska je to velmi komplikovaný fakt, protože uživatel se musí učit novým gestům pro každý nový systém. Existence alespoň jedné standardní sady gest pro ovládání základních funkcí by mohla významně urychlit proces domestikace ovládání pomocí gest i v běžné praxi. V dnešní době jsou již k dispozici televizní přijímače využívající ovládání gesty. Jsou založeny na snímání obrazu 2D kamerou. Umožňují jednoduchou navigaci v menu televizoru. I přes své nedokonalosti má zavádění gest do praxe výchovný vliv na lidi, kteří si postupně zvykají na tento druh ovládání.

Současné sady gest jsou založeny na vstupních periferních zařízeních (např. klávesnice, myš,…) používaných u počítačů. Gesta se ve své podstatě snaží odstranit vstupní zařízení, ale zachovávají srovnatelné způsoby využití. Cílem návrhu gest od základu, tedy bez ohledu na existující uživatelská rozhraní, je co nejvíc se přiblížit přirozenému bezdotykovému ovládání tak, jakoby gesta byla jediným vstupním zařízením.