4 Ovládání systému v aplikacích
4.3 Gesta pro chytré telefony (a další aplikace)

Mnoho aplikací v mobilních telefonech jsou navrženy a implementovány pro používání intuitivních gest, které uživatelům umožní odhadnout, jakým pohybem by měli provést konkrétní příkaz. Gesta také umožňují návrhářům rozvíjet líbivé rozhraní tím, že ponechávají více prostoru pro profesionální nápady. Nová rozhraní jsou nyní obvykle navržena bez klikacích tlačítek a nabízejí prostor pro profesionální nápady. Tlačítka nemohou z mobilní aplikace zcela vymizet, protože hrají zásadní roli při výzvách k akci. Avšak v případech, kdy jsou gesta přirozenější, intuitivní a zjednodušují interakci uživatelů, je třeba je implementovat [5].

Příkladem mobilní aplikace, ovládané pomocí gest, mohou být Mapy Google nebo libovolný navigační systém používaný v mobilním telefonu. Aplikace Mapy Google poskytuje uživatelům příležitost použít různá gesta pro ovládání určitých funkcí. Chcete-li například přiblížit nebo zmenšit mapu na obrazovce, můžete ji pomocí prstu posunout nahoru a dolů.

Jiná aplikace je Clear, což je mobilních aplikací iOS pro správu úloh (tasks managing). Úžasným faktem o této aplikaci je, že nemá žádné tlačítka, takže je zcela založena na ovládání pomocí gest. Používá klepání a přemisťování pro přidávání a odebírání úkolů ze seznamu.

Existuje určitě více aplikací založených na navigaci a ovládání pomocí gest, ale uvádíme pouze ty nejpoužívanější .

image
Mapy Google s navigací přes gesta

Ostatní aplikace používajícíovládání pomocí gest (...)

Mnoho aplikací je určeno pro profesionální koučovací aplikace (např. golf, baseball). Uživatel nepotřebuje žádný další hardware, jako klávesnice a joysticky. Aplikace mohou v reálném čase poskytnout trojrozměrné snímání těla a ruky. K tomuto účelu se používá Kinect. Kinect používá k ovládání pohybu hloubkovou kameru. Zatímco Kinect se primárně zaměřuje na zachycení pozice těla, LeapMotion vyvinul zařízení pro zachycení krátkých gest pomocí stereo infračervené kamery. LeapMotion může sledovat jemná gesta dvou rukou při vysoké frekvenci snímků. To umožňuje kreslení a manipulaci s malými objekty ve virtuálním prostoru. Někteří prodejci PC se spojili s nástrojem LeapMotion a poskytovali uživatelsky přirozené rozhraní (NUI) v desktopových aplikacích, jako je Computer Aided Design (CAD) [3].

Několik dodavatelů softwaru také poskytuje vývojářům aplikací sadu SDK (software development kit - sada pro vývoj softwaru) nebo middleware pro snadné začlenění gesta a rozpoznání jejich aplikací (např. Gestoos, eyeSight).

Aby se zabránilo rozptýlení řidiče a zvýšila se bezpečnost provozu, výrobci automobilů přicházejí s bezdotykovým rozhraním pro gesta (např. systém společnosti BMW na bázi kamery pro ovládání pomocí gest). Toto rozhraní snižuje potřebu řidičů dotýkat se ovládacích prvků na panelu přístrojové desky. Je to přirozenější způsob, jak řídit informační systém a pomáhá udržovat oko řidiče na silnici.

Gesta ruky jsou životaschopný způsob, jak řídit drony (bezpilotní letouny). Drony tedy mohou létat autonomně bez dálkového ovládání (např. přivolání dronu zpět máváním ruky). Příkladem může být nový dron od DJI nazvaný Spark. Spark je ručně řízený dron. Vše, co potřebujete k řízení, jsou vaše ruce. Můžete zadat vzdálenost dronu od sebe, můžete chtít, aby vás vyfotil ze vzduchu nebo prozkoumal oblohu jakýmkoli způsobem, jakým si vyberete – a to všechno gesty. Spark může detekovat předměty před sebou až do vzdálenosti 5 m, aby se automaticky vyhnul kolizím [4].

image
Spark