3 Aplikace IoT
3.2 Trh IoT

IoT je nově vznikající globální architektura na bázi internetu, která má zjednodušit výměnu zboží v rámci globálních síti dodavatelských řetězců [1]. Jelikož se technologické trendy přesouvají směrem k vyšším přenosovým rychlostem a nižšímu zpoždění přenosu, očekává se zdvojnásobení velikosti internetu každých 5,3 let a cloud computing může v tomto růstu hrát klíčovou roli. Cloud computing je jednou z platforem, které jsou pro podporu IoT klíčové. Většina „věcí“ reálného světa bude integrována do světa virtuálního díky nabídce plnohodnotné konektivity kdykoli a kdekoli.

Cloud computing je model umožňující přístup ke sdílenému souboru konfigurovatelných výpočetních prostředků, který nabízí uživatelům možnost využívat výhody všech dostupných technologií, aniž by museli mít podrobné znalosti o kterékoli z nich.

V roce 2010 byl počet fyzických objektů a zařízení každodenně připojených k internetu přibližně 12,5 miliardy. Předpokládá se, že tento počet se do roku 2015 zdvojnásobil na 25 miliard díky nárůstu počtu mobilních zařízení připadajících na osobu, a že se do roku 2020 opět zdvojnásobí na 50 miliard [2].

image
Obr. 3. Počet připojení IoT [2]

Propojený svět

31 %

Telefony

29 %

Notebooky

10 %

Inteligentní („chytré“) telefony

8 %

Inteligentní televizory

5 %

Tablety

5 %

Herní konzole

5 %

Multimediální přehrávače

5 %

Čtečky elektronických knih

3 %

Jiné

V současnosti má nejvíce M2M připojení Asie, díky značnému úsilí některých zemí, například Japonska nebo Číny. Technologické společnosti v USA a v Evropě však v oblasti IoT rovněž dělají významné pokroky, takže i zde lze očekávat nárůst trhu i počtu těchto připojení. V návaznosti na vznik tak důležitého fenoménu, jakým je IoT, musí být definovány nové regulační postupy pro zajištění soukromí a bezpečnosti uživatelů i dat.

image
Obr. 4. Podíl připojení M2M [2]