1 MMI (interfaces multimodales) para la comunicación y navegación interactiva
1.1 MMI (interfaces multimodales) para la comunicación y navegación interactiva
1. La mayor parte de las aplicaciones de reconocimiento facial requieren:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
2. En el caso en el que se detecten todos los rostros en las imágenes, se habla de:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
3. La identificación multi-nivel utiliza:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
4. ¿Cuáles son los principales desafíos de la identificación del hablante?
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
5. ¿Cuáles son las ventajas de utilizar el habla para las identificaciones de usuario?
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
6. ¿Qué sistema alcanza la máxima precisión?
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
7. ¿Cuál es la tarea más difícil para el reconocimiento de voz?
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
8. ¿Cuál es la principal aplicación de método DTW?
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
9. ¿Cuál es la principal ventaja del método HMM?
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
10. DTW calcula:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
11. HMM calcula:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
12. DTW utiliza:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
13. HMM utiliza:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
14. Los gestos estáticos representan
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
15. El seguimiento prolongado de movimiento donde no se reconoce ninguna postura específica pero sí se utiliza el movimiento, se denomina:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
16. El movimiento que permite a los usuarios manipular directamente un objeto o una aplicación de control, se denomina:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
17. La cámara de profundidad utiliza:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
18. La técnica para el reconocimiento de gestos, donde una cámara sirve como un ojo humano para registrar las posiciones del cuerpo, se denomina:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
19. El algoritmo de defectos de convexidad se utiliza principalmente para el reconocimiento de:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
20. El siguiente método no se utiliza para el reconocimiento dinámico del gesto:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
21. La interfaz que consta de varios temas y módulos que sirven para una comunicación con el sistema natural y fácil de usar, se denomina:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
22. La interfaz gráfica de usuario (GUI) representa:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta
23. Las partes de la interfaz MMI se llaman:
prázdný obrázeka)
prázdný obrázekb)
prázdný obrázekc)
prázdný obrázekd)
Evaluar su respuesta