4 Navigácia pomocou gest
4.3 Metodológia návrhu gest

Problematika rozpoznávania gest nie je triviálna. Všetky obmedzenia a nepresnosti, ktoré sa vyskytujú pri získavaní vstupných obrázkov pomocou rôznych zariadení, je nutné vziať do úvahy pri procese navrhovania gest pre aplikáciu alebo kontrolu systému. Metodika pre návrh gest musí splniť niekoľko požiadaviek: prirodzenosť, ľahkú zapamätateľnosť a komfort. Komfort je najdôležitejším kritériom pre aplikácie riadené gestami .

Rovnako ako v každej novej oblasti, tak aj v oblasti ovládania gestami je jedným z hlavných problémov v procese adaptácie neexistujúca štandardizácia. Keď náhodne vyberieme desať ľudí a požiadame ich, aby urobili gesto pre spustenie hudby, je vysoko pravdepodobné, že bude navrhnutých aspoň 5 rôznych gest. To je dôvod, prečo každý výrobca poskytujúci ovládanie gestami používa inú sadu gest. Z praktického hľadiska je to veľmi komplikujúci fakt, pretože používateľ sa musí učiť nové gestá pre každý nový systém. Existencia aspoň jednej štandardnej sady gest pre ovládanie základných funkcií by mohla významne urýchliť proces udomácnenia ovládania gestami v bežnej praxi. V dnešnej dobe sú už k dispozícií televízne prijímače vyžívajúce ovládanie gestami. Sú založené na snímaní obrazu 2D kamerou. Umožňujú jednoduchú navigáciu v menu televízora. Aj napriek svojej nedokonalosti má zavádzanie gest do praxe výchovný vplyv na ľudí, ktorí si postupne zvykajú na tento druh ovládania.

Súčasné sady gest sú založené na vstupných periférnych zariadenia (klávesnica, myš,..) používaných s počítačmi. Gestá sa v podstate snažia odstrániť vstupné zariadenia, ale zachovávajú rovnaké spôsoby používania. Cieľom návrhu gest od základov, teda bez ohľadu na existujúce používateľské rozhranie, je čo najviac sa priblížiť prirodzenému bezdotykovému ovládaniu tak, akoby gestá boli jediným vstupným zariadením.